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Daydream应用销量未起,优秀应用下载不到5000次

diyyong 原创 1

Daydream应用

谈到虚拟现实销售情况时,也许软件销售数据能够为平台现状提供一些模糊的概念,由于安卓的内置应用统计数据,我们现在看到谷歌虚拟现实Daydream平台的现状。

我们也知道,谷歌严控首批Daydream的应用,其中很多由著名的开发者和出版商研发,但似乎下载安装次数不多。事实上,到目前为止已经推出了很多Daydream应用,但大多数的下载量都不到5000次,基本处于1000次左右。

Daydream应用从谷歌商店购买和下载跟传统安卓智能手机应用一样。这些内容清单都有列出安装的次数。比如,广受欢迎的增强现实游戏《Pokemon Go》,下载量已经达到1亿-5亿次,该游戏的一个非官方伴侣应用下载量100-500次。

很多Daydream应用的安装量都在1000-5000次之间。乐观的看,迄今为止表现最好的是《YouTube VR》,这是一个免费的官方应用程序,安装量达到100,000 – 100,000次。然而需要注意的是,其中的一些可能是错误的下载,还有我们也不清楚如果用户没有Daydream头显是否也会下载,另一方面,拥有Daydream的用户也可能还没有下载YouTube。

我们还不清楚最新的数据,目前圣诞节刚过,毫无疑问的是更多头显将会出售,这些数据可能会大大增加,但目前这些数据还没有更新。

我们筛选了到目前为止在Daydream平台上下载量最大的应用,根据发售时间分成3个列表,价格从高到低排序。

首批应用(11月10日发售):

11月晚些时候发售的应用:

12月发布的应用:

比较意外的是一些著名的游戏如《Need for Speed》和《Gunjack 2》,下载量还达不到5000次,而且这些游戏都是在几周前发布,更令人惊讶的是,《Layers of Fear: Solitude》卖不到1000次。不过也有比较好销量的应用,比如首批推出《Hunters Gate》和11月晚些时候推出的《The Arcslinger》以及12月推出的《Netflix VR》。

虽然销量数字不太好看,但一些开发商并不苦恼。谷歌为这个平台签订了很多独家应用,包括《Gunjack 2》和《Need for Speed》等等,虽然没有说到与开发商达成的协议,但他们很可能会资助这些项目,以换取独家平台发布的权利,就类似于Oculus的策略。

Daydream平台虽然目前支持的只有自家VR头显Daydream View和Pixel智能手机,但随着Moto Z和其他支持Daydream的手机发布,也许我们会看到这些应用程序销售量的飙升。

via uploadvr

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  1. 不错
    匿名2016-12-28 14:31 回复