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亲身体验Oculus Rift CV1

diyyong 原创 11

E3发布会Oculus专场试玩体验

我终于能够如愿进入“Step into the Rift”发布会了 – 真是太棒了。

当我打开房门看到的第一感觉是这次使用Oculus Rift是需要以固定坐姿进行体验。房间本身装修得像一间立体模拟客厅。房间中间有一张椅子,还有一些自Oculus公司发布Crescent Bay(新月湾)后从没见过的东西。

E3发布会Oculus专场试玩体验——试玩房间

我坐了下来,椅子很舒服 – 离我坐的椅子前面大约四到五英尺的地方放置着一个摄像头——它给你一种维度的感觉 – 这是一个非常重要的设备,可以让我们探讨一个摄像头追踪的极限。(学会后可以结合追踪摄像机去扩大这个范围)

当我适应后,服务员递给我Rift,拿在手上感觉非常轻——绝对比之前任何的头盔要轻,材质更温和,完全超越了DK2和Crescent Bay,外面的面料非常好,它给了Rift非常光亮的感觉——也许消费者会非常喜欢它。

知道Oculus Rift被设计为允许人们戴着眼镜去体验的消息后 – 我决定去测试一下,我戴上了我有史以来戴过的最大框的眼镜,然后戴上头盔。然而我并没有感觉到不舒服,而且我也没感觉到眼镜有擦碰到头盔的镜片——这是一个重要因素。

我调整了一下头盔以适应我的脸部,舒服的躺在椅子上。

Oculus Home

E3发布会Oculus专场试玩体验——Oculus Home

当我戴上Oculus Rift后我发现在它透明的黑色背景下换上了新的白色Oculus图标,服务员在平台上按了空格键并开始了体验。图标不见了,然后我出现在一个华丽的现代房间里。我环顾了一下四周环境,忽然主菜单出现在我面前,这是新的Oculus Home界面。

那些看过新Gear VR的UI界面的朋友应该能够想象到到我看到了怎样一个画面 – 这是一个类似设计的房间——可选菜单浮动在我面前。我能够用我的目光和我手上的Xbox控制器选择我想体验的演示 – 在我被赶出门之前我很想坐在那里尝试完所有的演示,我们接下来去体验它们,但我敢肯定的说它们棒极了。

位置追踪

E3发布会Oculus专场试玩体验——位置追踪

我最渴望测试的是头盔的位置追踪器,我从椅子上站起来走到追踪器边缘的时候,我让工作人员帮我拍下我的动作(如下图所示)。我试着体验Insomniac工作室出品的一款第三人称的冒险游戏——《无处可逃》,当我走出位置追踪器边缘范围的时候,屏幕就会闪过“你在追踪器边缘区域”的警告。

我注意到一个特别的地方就是,当摄像头追踪失效的时候,它不会像之前我所体验的头盔一样直接跳过。而是会努力的寻找头盔。在这方面无疑是一个非常受欢迎的改进。

另外值得我们注意的是,该追踪器追踪的范围大概是10X10英尺,摄像头安装在坐着的水平视线范围大概3.5英尺高的位置。我身高6.1英尺,所以当我站起来的时候,是可以测试到头盔的垂直极限。

下面是测试时候拍的图片:

E3发布会Oculus专场试玩体验——试玩

近距离垂直极限

E3发布会Oculus专场试玩体验——试玩

右边极限

E3发布会Oculus专场试玩体验——试玩

左边极限

看起来该位置追踪器从两边到中心大概四五步的距离,来回大概是三英尺左右。这绝对是比DK2的范围要广,但是就很难说比月牙湾差距多少面积 。有一点可以肯定的是,该位置追踪器追踪边缘的范围比以前的其他产品都要稳定。

人体工程学展示

E3发布会Oculus专场试玩体验——人体工程学

展会上Oculus Rift的视觉和手感方面如何——毫无疑问是比之前的更舒服。Palmer在推出Oculus Rift消费版之前,该团队在设备运用人体工程学上付出的努力是显而易见的。带上头盔大约两分钟之后,感觉头盔从脸上消失了一样,就像带着一双轻量级的滑雪护目镜,我感觉我可以带着几个小时,我连续带着耳机45分钟,直到最后也没有出现“眼镜脸”。

根据展览的展示,很难去说Oculus Rift的性能比月牙湾y有大幅度的提高,但是绝对可以肯定的是等级清晰了。我注意到的一点就是,眼镜的效果都没有因为环境的漆黑度而有所影响。我在漆黑的环境里做了一系列的体验,眼镜屏幕的分辨率看起来都很不错,另外,颜色也感觉更加光明和充满活力。这个分辨率可能是最好的,也可能不是最好的,但是屏幕本身肯定感觉到不同和相比之前的有很大改进。然后我完全也看不到有纱窗效果,完全很难去专注于看单个像素。

另外,文本的易读性也得到了极大的改进,UI元素在游戏里更清晰了。玩家再也不用担心文本显示不清晰了。

总结

总的来说Oculus Rift消费者版本有明显的改善。我们没有机会尝试Touch输入控制器,但下午也许可以,所以请继续关注。我还是很留恋那舒服的头盔,对我来说这是最大和最重要的因素——因为我穿着DK2超过30分钟的时间就会感到疲倦。Oculus已经创建了一个全新的头盔能够带给你一个足够清晰且令人惊讶的新世界——保持足够的舒适度让你想一直留在那里。

把Oculus Rift跟索尼的Morpheus和HTC的Vive做比较——明显感觉到它比Morpheus和Vive有着更好的显示效果——如果不是分辨率和图像质量。跟踪功能比Morpheus的要好,但仍然无法跟Vive匹敌——尽管还有待观察它使用两个摄像头的效果如何。刷新率不错但不及Morpheus——这不是我感觉到非常明显的地方。总的来说,我尝试过这款头盔后我将要在Oculus Rift和Vive之间做一个艰难的选择。然而对于那些专门坐着玩的游戏,Oculus在发布会上明确的公布了三款——至少在我们看到Vive的消费者版本之前——Oculus承诺对开发者版本的改进现在做到了。

VIA UPLOADVR

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(11)个小伙伴在吐槽
  1. 目前的问题是很多视频和游戏在被放大后,画面或贴图惨不忍睹。1080p的3D阿凡达在VR下也只有DVD清晰度 :sad:
    匿名2016-02-21 22:42 回复
    • 初期,将就吧,以前就说性能过剩,现在显卡和显示屏就有理由继续升级更新换代
      匿名2016-02-24 20:37 回复
  2. 不错,写的太少了,很期待更多的解说。
    匿名2016-02-18 20:31 回复
    • diyyong
      嗯,感谢您的关注 :oops:
      diyyong2016-02-20 15:12 回复
  3. 要配套一起买才更有效果,oculus cv1+星痕追踪+oculus touch,但其实比起这个,我更期待它的首发大作,三款中我最喜欢高达那款,这是游戏的一个质的飞跃!
    匿名2015-09-10 18:17 回复
    • 高达?说的是索尼大法吧?
      匿名2016-03-18 23:13 回复
  4. cv1确实很轻,而且很薄,就像两个烟盒叠在一起一样。
    匿名2015-09-08 23:07 回复
    • diyyong
      不算海绵的话是这样
      diyyong2015-09-09 09:32 回复
  5. 期待oculus,但vive和oculus只能选一个,真是伤神 :arrow:
    Domain2015-06-22 00:24 回复
    • 老实说,vive不太实际。毕竟首先你要有一个很大的空间,而且可以相像得到玩某些刺激游戏的时候发生意外的几率极高。暂时来说oculus是比较靠谱的。
      匿名2015-12-30 12:38 回复
      • VIVE一样可以坐着玩
        匿名2016-03-04 20:27 回复