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谷歌《Blocks》新玩法,可轻松构建动态模型

diyyong 原创 0

谷歌《Blocks》VR应用

谷歌上个月发布的《Blocks》应用,旨在迎来 VR 内容创作的新时代,让任何人都可以轻松制作 3D 模型。制作静态模型比较容易,制作动态模型相对来说就难多了,谷歌希望利用这些资源让那些几乎没有开发经验的人也能做出动态的模型。

谷歌正在仔细琢磨这种可能性。今天,谷歌发布了一篇博客文章,展示了一些让人们在《Blocks》中构建能够动起来的对象和场景,其中使用了类似 VR 电影制作工具《Mindshow》的一些方法。

文章中详细介绍了可以构建动态角色模型的方法。基于骨骼模型(skeletal models),结合 3D 建模中颇为重要的逆运动学算法,使得运动的关节和相关的肢体表现自然。举个例子,你伸出脚,动画角色的腿和脚都会如你所期待的那样伸展。

而形状匹配(Shape matching)则是一种用于非人物体的方法,可以让一些摇晃角色的身体部分产生一些抖动的效果。比如让一些怪物跳舞,这看起来很搞怪。

此外,谷歌还展示了如何控制虚拟模型。对于形状匹配技方法,所展示的是一个简单的抓握和摇晃的例子,但该公司也在尝试利用肢体控制角色,就像 Mindshow 所看到的那样,你可以看到有人用身体动作来控制马里奥里面的库巴角色。

还有一个简单的技巧,就是在模型身上套入关节摆好姿势,利用快照的方式记录每一个姿势形成动画,或者是在你控制模型的时候记录它的动作,这很像《Mindshow》的方式。

谷歌并没有提到使用的工具,但如果有的话,它应该会融入到《Blocks》中,如果是这样的话,那么这对于《Blocks》来说将是一个非常大的进步。

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