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Valve为第三方硬件厂商开放更多的VR技术授权

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Valve

Valve此前已经通过注册渠道为第三方厂商开放授权使用SteamVR追踪系统和输入技术(Kunckles开发套件)。而现在Valve为了大力推动VR的发展,宣布为第三方厂商开放授权更多的VR技术,用于植入第三方 的VR设备。这包括先进的光学系统、制造和校准工具、软件堆栈支持实现和硬件的统一。

而Valve在通稿中大篇幅地讨论了LCD技术和OLED技术。Valve指出,液晶显示器(LCD)技术与VR相结合取得了最新的进展,使得其成为高端虚拟现实系统的一种可行性技术选择。而LCD制造商已经展示出可快速开关、低持久性背光和高PPI的显示器,经过校准并与适合的软件配对之后,可很好地匹配优质的虚拟现实体验。这也是Valve对微软Windows MR头显的显示技术的肯定。

但即使如此,Valve仍透露将带来一种可与LCD和OLED显示技术协同运作的定制透镜,用于SteamVR兼容头显,这种透镜可优化清晰度和图像锐利度,并减少杂散光。经过Valve的技术校准之后,支持的视场角介于85度至120度之间,并支持下一代的房型虚拟现实追踪技术。

实际上,Valve现在所做的跟微软的Windows MR头显的战略是相同的,Valve希望通过开放授权一系列的VR技术,让更多的企业打造SteamVR头显。对于行业来说,VR技术的百花齐放对行业的发展会带来巨大的推动力。VR科技网将为大家持续关注报道。

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