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得益于React VR,Oculus Home在Gear VR运行更快更省电

diyyong 原创 0

Armstrong 今天在 ReactEurope 大会讲述Oculus Home在Gear VR运行更快更省电

Gear VR 近日动作频频,不仅发布了一个新头显,同时配备了一个新的运动控制器,而且还在软件方面进行了更新,这些更新得到了新的 React VR 框架的支撑。

新的 Gear VR 头显推出时,Gear VR 用户也同时用上了 Oculus Home 的新版本。该版本发布之前,我们报道过这个版本有个重大的突破是软件层面上的分辨率提升了 2 倍,这得益于 Oculus 的首席技术官 John Carmack 的一些巧妙的技术。但除此之外,Oculus 软件工程师 Mike Armstrong 今天在 ReactEurope 大会上宣布新版软件还添加了一些巨大的改进,这都得益于 React VR 框架。

“您可能不知道的是,Oculus Home 实际上完全由 React VR 框架构建,依靠本地运行。”Armstrong 在他的演讲中说道。“Home 的全新改写用了几个月时间,它不仅对我们的用户有很大的帮助,而且对我们开发者的帮助也是巨大的。”

也正因如此,新版 Oculus Home 的启动速度比以往版本快上 3 倍,并且节省手机 30% 电力。

据 Armstrong 描述,一个小团队在他们的照片和视频应用程序也应用了这些。他解释说:“所有应用都能够共享代码,他们也因此从中得到了帮助。”

不过,React VR 并非针对 Facebook 的 Oculus 平台设计,Armstrong 解释该框架旨在为所有的移动和桌面 VR 头显设计

更为重要的是,开发人员可以使用 React VR 构建 WebVR 内容。WebVR 现在也越来越受到重视,像谷歌 Chrome 浏览器都对它实行强有力的支持。去年 12 月,Facebook 发布了 React VR,该公司还继续开发自己的 WebVR 浏览器,开发代号为 Carmel。目前正处于测试阶段,还没有公布最终发布日期。

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