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取代传送的VR移动解决方案: Hyper Dash

playerZ 原创 0

晕动症是虚拟现实体验的重点问题之一,它会因为每个人不同的适应能力和不同的触发条件而出现不同的情况。但其主要还是出现在体验者运动的时候,这就是为什么现在大多数游戏都采用传送来作为移动方式的原因之一。VR技术开发公司Fantom Fathom宣布他们开发出一种能解决晕动症的方案Hyper Dash。

Hyper Dash旨在通过玩家的动作,由程序判定玩家的行动意图,然后在虚拟环境中实现。不需要控制器或其他辅助工具,玩家通过改变自身的重心来控制移动。但这却让小编产生怀疑,它是否能解决小范围的移动呢?如果实在闪躲是做出的重心偏移,是否也会判定为移动?如果不能分辨出移动和闪躲的意图,那就会变得异常尴尬了。Fantom Fathom的CEO及创始人Douglas Liang在一份声明中表示:他们为了解决游戏中的晕动症,从角度,速度,输入方式,输出方式,玩家意图和力学等方面尝试了不下百种的解决方案。

Hyper Dash这项方案目前已经支持HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR和其他移动VR。使用Hyper Dash的第一款游戏将是Fantom Fathom的APEX Tournament,一款多人(6v6)团队战斗游戏,将于今年秋季在Steam上发布。

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