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更精简的Oculus Rift可在2018年加速VR普及

diyyong 原创 2

Oculus Rift摄像头

明年 Oculus 将推出 VR 一体机 Oculus Go 和 Santa Cruz,以打开移动 VR 的市场。那么,基于 PC 的 Oculus Rift 接下来将会如何发展呢?

Oculus Rift 头显和 Touch 控制器作为一整套 VR 系统使用的时间还不到一年,或许现在讨论硬件升级显得有点为时过早。但现实情况是,Facebook 不仅要与微软和谷歌竞争,还得与时间竞争。每过一个月,如果头显的用户基数不能得到增长,便很难让 VR 开发者赚到钱,再进一步来说,会很容易失去这些能够帮助开启新媒体的人才。与此同时,Oculus 每个月都会花费 Facebook 大量资金。

Santa Cruz 4个摄像头位置

使用微软追踪技术的 VR 头显可能会在价格上碾压 Rift,同时提供更容易的设置方式,这至少会为两者带来差距,除非 Oculus Rift 发布新的控制器和跟 Santa Cruz 一样的跟踪技术。

在今年的 Oculus 开发者大会上,我和 Oculus 联合创始人兼 Rifr 负责人 Nate Mitchell 进行了交谈。我向他表达了在电脑上放置 3 个 USB 端口连接 3 个摄像头以便让 Oculus Rift 享受相当多的自由度是多么的令人沮丧。我问他最后会不会改善呢?

Mitchell 说:“我们为 Rift 的硬件和软件做了很多储备,我们每天都在使用 Rift,我们比任何人都知道 Rift 的痛点。我喜欢 Rift,我认为它是最完美的 VR 产品,它的价格绝对是最好的,我们可以做得更好吗?这是绝对的!”

我体验Santa Cruz很满意,它的跟踪系统很出色。Santa Cruz使用了4个摄像头追踪我的手部动作,即使手在我身后某些位置也能追踪到。相比之下,采用微软追踪技术的头显只有2个广角前置摄像头,可能会覆盖不到一些区域。

而对于头显本身的位置追踪,Santa Cruz 和微软 VR 头显都是采用类似于 Hololens 的“由内向外”跟踪。这也就意味着,在不需要外部硬件的情况下,头显可以定位本身的运动。而像 Rift 和 Vive 则需要安装摄像头或旋转激光发射器来追踪头显和控制器。

Mitchell 说:“当 Rift 设置了 3 个外部摄像头,你可以拥有一个几近完美的空间范围体验,在一些边缘位置的追踪能力[相比由内为外追踪]要更好。Santa Cruz 的跟踪解决方案优势在于,你很少会触碰到它的边缘位置。”

以下图片展示了 Santa Cruz 的 4 个摄像头所追踪到的范围。

Santa Cruz 摄像头追踪范围

当然,VR 头显也受限于显示器的分辨率,但采用较低分辨率的 PSVR 对于买家来说仍然是可以接受的。所以我觉得“Rift 2.0”的首要任务应该是解决成本和易用性。VR 头显需要以较低的价格销售,并提供更容易的设置方式,从而开拓更广阔的用户市场。

而 Rift 可以采用 Santa Cruz 的跟踪技术,不过依然需要一根电缆与电脑连接用以供电和传输数据,但它将可以像微软 VR 头显一样更容易设置,并且提供了与 Rift 同等质量的追踪能力。而且,少了外部摄像头,成本也就降低了。

当然,这大都是猜想。除了 Mitchell 的说法外,我还没有确认 Facebook 的计划,他知道在一个房间周围设置摄像机是一件很痛苦的事,不过,他们将来也会为 Rift 计划硬件更新。

Mitchell 说:“跟踪是一个出色的 VR 体验的基本组成部分,尤其是当你使用六自由度的头显和六自由度的控制器时。你永远不会希望你的鼠标卡住或消失或漂移…我们不是说我们已经做得很完美了,但我们相信这是一个基本要素并希望做得更好。”

via uploadvr

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diyyong
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(2)个小伙伴在吐槽
  1. pcvr只是一个过渡产品,移动vr才是以后重点。
    匿名2017-12-03 11:47 回复
    • diyyong
      移动硬件性能很难赶上PC,这个是肯定的,PCVR所带来的沉浸感是移动VR所无法比拟的,至少在目前来说是这样。要说是过度产品,最起码现在也是VR的过渡期,离移动硬件的性能腾飞还有很长一段路要走,所以PCVR仍然是重点,只是会不断精简,比如去掉那根扰人的线,改成内置追踪、轻量化等等。PS:我最期待的是5G网络技术的接入,处理全丢给云 :twisted:
      diyyong2017-12-03 14:35 回复