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微软发布Simplygon Cloud云平台,用于VR/AR的3D内容优化

isea 原创 0

微软于今年1月份收购了瑞典3D数据自动优化解决方案开发商Simplygon,旨在加速“全民3D(3D For Everyone)”的愿景和战略。而现在微软针对混合现实开发过程中的3D内容优化,推出全新的云渲染服务–Simplygon Cloud。微软希望能够帮助开发者把优化工具整合到自己的工作流程中,从而使其更好地应用于AR/VR平台上。

实际上,微软的Simplygon Cloud类似于谷歌的“Poly API”,目的都是帮助游戏开发者可以更轻松地将3D对象导入到他们正在开发的项目中。但Simplygon Cloud可以减少3D对象的多边形复杂性,以便在需求较高的计算资源时更易于渲染。这意味着,游戏开发者可更专注于构建高细节的3D对象,并允许Simplygon Cloud将其最小化到适当的平台而不必重建对象。如下图的“沙发”,左边的3D模型是用584,000个多边形构建。为了在较低端的GPU设备上渲染这些内容,Simplygon将其优化到5,000个多边形,这大大减小了文件的大小,同时保持了预期的理想视觉保真度。

Simplygon Cloud

微软于2016年联合惠普、联想、戴尔、华硕、宏碁等个人电脑厂商生产Windows MR头显共推混合现实平台,但对于Windows VR开发者(或基于Hololens的AR开发者)来说,在开发中的资源往往存在平台限制,而微软现在所做的就是把资源发送到云端,通过基于云的三维对象库把资源提供到不同的平台。

目前Simplygon Cloud已经登陆微软云计算系统Azure的应用市场(Azure Marketplace),有兴趣的朋友可前往了解。

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