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Unity VR/AR全球负责人:2018年将是VR重要一年

diyyong 原创 0

Unity

尽管虚拟现实已经推出市场近两年时间,但用户采用率仍然不高。而多年从事这个领域的人应该能够理解行业热度的下降,因为并不是每年都会看到对虚拟现实有利的头条新闻。游戏引擎 Unity 的 VR/AR 全球负责人 Tony Parisi 也意识到这一趋势,但她保证,外界的影响并没有削减她对虚拟现实的热情。

说起虚拟现实的“元年”,现在已经过了两年,但仍没到来,那么 2018 年的虚拟现实又会迎来怎样发展呢?Tony Parisi 表示:

2018 年将是 VR 重要的一年,如果说 2016 年是 VR 引起大众关注的一年,那么到了 2017 年,许多人都经历了“失望”,这就是期望与现实的差距。虚拟现实硬件的采用速度比预期要慢,在 VR 中获得资助的新创公司数量减少,炒作也相当有限。尽管如此,仍有很多令人鼓舞的迹象。2017 年下半年,VR 投资总额实际上增长了 79%,这意味着更多的行业正在投资这项技术。我们期望看到的是使用 VR 的企业数量的增长。从汽车、创意、医疗保健、制造到零售机构正在意识到其带来的巨大收益。在消费领域,Oculus Go 等头显的发布意味着它更容易获得。2017 年需要调整预期,就像其他技术革命一样,变革不是一朝一夕发生的。相反,这是一个需要几年时间才能正确传播和成熟的过程。虚拟现实的基础已经奠定,2018 年将是起飞的时候。

via vrfocus

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